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日本画分镜稿漫画家排名,漫画家久保带人的分镜是什么水平?

互联网 2020-10-31 21:15:07
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关于跳页制造悬念这个问题,jump内不是有位更加出名的富坚义博吗。建议博主把他俩的分镜一起审了...。

关于98分镜看不过瘾,分镜不在书上看就略显空旷这个问题上的个人看法是,这跟98的分镜本身没什么关连其实...

1)尸魂界偏,背景还有一些大场面都刻画的淋漓尽致,每一格之间也刻画的完整一些,打斗也都是和场景内容结合在一起的。后期虚圈背景就比较淡薄,打斗内容也有点草草了事,有些场景内容一看就知道是只有在动画上看才出效果的画面。这种情况下也只能猜测是98本身出了问题,而不是98的分镜能力出现了问题,虽然对于读者观众来说都是一样的,不过如果是从头读到尾的读者比如说我,读到那里的时候就一直觉得说可能那个时候的98大概是不再想画下去了吧...(包括冬季大战篇结束之后其实是98想要完结,jump单方面不允许。)

2)后期角色实力都偏强,98在角色剧情上,角色之间接触时试探性内容过多,其实感觉上这只是十分单纯的在拖欠剧情。

3)刻画人物时候的分镜,比如打斗,例如朽木白哉的千本樱,东仙要的清虫终式 阎魔蟋蟀山本柳元斋重国的流刃若火等等,很多能力本身都是大自然类或者什么区域类型攻击,且充满浪漫奇幻色彩。这些能力画面需要大场景刻画,而不是小画面一笔带过,才能为观众呈现出想象空间,这也是设定的一部分。

顺带一提,98在刻画实力悬殊的战斗场面时,就出现不少节奏比较快的篇章,例如阿散井恋次对朽木白哉的完整片段,其实很大场面,小细节都补充的很透彻,同时连着观看时有种紧迫感。四枫院夜一对峙碎蜂与葛力姆乔肉搏黑崎一护也都是很好的例子。个人理解节奏看不管进度快慢,令人感到热血沸腾,有紧张感,一气呵成的表达方式就是属于节奏快的打斗篇章。

个人觉得重点在于:

jump上很多少年格斗类漫画,很多漫画都保有复古的风格,黑白,少网格,像是手冢治虫那样环画类别的。以死神和家庭教师为例子,去看一下漫画第一话看一下会发现一开始都是那样画的,就和藤子不二雄似得:画许多个小人,一堆台词交代清楚。其实这种多数存在于少年漫画开头,就是要充分交代世界观的时候,然而op和七龙珠保留原始复古风格,整片基本到后来也是如此,打斗场面再穿插细节。如果说龙珠是动态的首例的话,对战表现是无数个拳头%2c肌肉饱满,发招元气弹,不太贴网格纸,纯黑白经典形式,内容发展衔接也交代的十分清楚,不过这只是存在于广大漫画分镜中的其中一种分镜而已。漫画分镜有多种多样的方式,比方法国的无意识流的形式,再打比方入流一点的比方少女漫画草莓百分百的分镜,它的分镜不一定在于人物动作和和台词语言分配来表达剧情走向,也许是靠人物一个放大的面部五官表情细节,来表达一整个剧情的转折点,这点来说桂正和也有类似的地方,漫画在一些剧情阐述的时候,空间时间甚至是暂停的,风吹过,女孩站在草场,镜头划过,紧接着放大局部,这种场景分配还有人物出场的表达,个人觉得其实就类似于电影分镜的分配手法。再打比方富坚义博刻画的王与小麦,那段经典的分镜相信很多人都会觉得是凑稿节奏慢,但实际上那段是不可缺少的经典刻画,什么画面都没有,却足够表达一切,且感人。从这个角度来讲98分镜偏电影,连着读许多重点都放大在细节上。关于看不过瘾,死神在漫画节奏上,在露西娅双极篇之前个人觉得把握的非常棒,单页拿出来分析不足以体现98这种类型的分镜上的优势,因为他的分镜在有些打斗篇章的时候本来就是长镜头叙述方式。

关于“漂亮”

从电影分镜感运用”的角度上再来分析98的分镜的话,再来看到clamp的x战记格斗画面,就会发现clamp的格斗分镜是属于静态浪漫感慢节奏的浪漫画面,个人觉得才应该是前面爱欧老师所提到的感觉到看起来“漂亮”的分镜。

如果只是在下一秒就画出来“我”想要表达的那个动作,其实只要画出来就没问题了,但这样反而可能不称98的心吧,个人理解。

个人认为98分镜不算占优势的其实,他在人物刻画上的细节还有性格上的把握,人设上面应该是最出色,原先有人采访到尾田荣一郎关于久保带人的事,他也亲口也这么说到。

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