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海外版王者荣耀叫什么,我眼中《王者荣耀》海外版(Arena of Valor)的称霸之路

互联网 2021-05-06 11:30:17

开始动笔之前,总有一些犹豫,怕写不好这么大的话题,但是当你关注着的一个事情,逐渐每一步都跟你的判断接近,并且持续发展的时候,心里就会涌起一些想要说话的冲动,积累到一个点的时候,就会感觉不吐不快,上周王者荣耀将登NS平台的这个新闻出来的时候,这个欲望就更加强烈了,那就来说一下吧,不喜勿喷。

AOV的全名是Arena of Valor: 5v5 Arena Game,目前在欧洲33国上线,从畅销榜的成绩来看,不算好,但是从下载榜来看,明显没做什么推广,就是勾选上悄悄上线了,从2016年12月至今,也有了大半年的时间。有不少评论家对这个成绩表示不满意,说你们天天心心念念弃不掉的王者农药到海外人家根本不稀罕,各种惊悚的标题都出来了,什么王者荣耀海外遭遇滑铁卢之类的。唉,好歹也是国产游戏,不要这么经不起打击嘛,神经也太脆弱了也不好。下面,我们就一起来看看王者荣耀海外版,真正的成绩如何。

1.王者荣耀海外版AOV当前的表现

Arena of Valor(以下简称AOV)在海外最早的上线时间是2016年10月13日,先上的台湾,然后在11月21日上线越南,12月26日上线泰国,2017年的6月6日上线印尼,以上说的四个版本,都是独立区域独立语种的版本。

如图,第一个是台湾版本叫传说对决,第二个印尼版本今年上线的就叫AOV了和未来全球版一个名字,第三个是越南文的本地名字,第四个泰文简称ROV,第五个就是你们的农药。

那么,这几个版本成绩如何呢?

两个字概括的话,就是 横扫,繁体中文,泰文,越南文版本都是在上线一个月时间内就登顶当地畅销榜,收入不用说,肯定是当地的天花板水平,估算一下,台湾月收入一千万美金,越南五百万美金,泰国五百万美金,这三个地区加起来就破亿rmb的月流水了,说是横扫,非常中肯。有细心的读者注意了,你刚刚说了四个版本,但是只说了三个成绩,你藏着没说的那个是不是成绩不好啊?

没错,印尼版确实当前成绩还不好,但是,这个也是我们最值得关注的问题,为什么这么说呢?因为印尼已经有了一款表现非常出色的全民moba游戏,叫Mobile legends。这款游戏是全球同服的,上线时间比AOV还要早半年时间,虽然早了半年,并且在很多地区都排名很靠前了,但是在AOV上线之后,台湾,越南,泰国地区的第一moba游戏的排名,都迅速被AOV夺走。我们讨论的这个印尼版AOV,从7月上线到现在,最好成绩在20名左右,距离Mobile legends还有很大一段差距,在未来AOV能否超过Mobile legends,还有AOV超过它的方式,都会为未来全球海外版AOV的打法提供很大的借鉴。

放几张图,看一下Mobile legends在印尼有多火,这个是东南亚第一直播平台bigo和mobile legends联合举办的比赛活动!

看得出,玩家已经非常非常热情了,印尼作为一个人口大国,在这样的国家做到全民游戏的地位,社群关系堪称稳固之极。而一个游戏的社交关系对于游戏有多重要,我在一个一个相关问题里也提到过,有兴趣可以看一下。张杨:《王者荣耀》流行的背后有哪些游戏逻辑和人性原因?

我作为一个海外游戏发行的从业者,也发过几十款游戏了,东南亚各个国家登顶畅销榜的也有十几款,平心而论一个游戏在一个区域做的好,有很多因素,产品因素,发行团队因素,时机因素,运气因素都有,其中最关键的,肯定是产品本身了,AOV在泰国越南台湾后来居上超过了Mobile legends,已经证明了在产品层面上,它确实是优质的,那么,他究竟优质在哪里呢?他真的是把王者荣耀换了一身西方皮吗?下面就来说一下,AOV和王者荣耀的差别。

2. AOV和王者荣耀的差别

这TM根本就是两个游戏!!!

王者荣耀我也玩了一阵子,最高成绩到星耀,作为一个孤独的海外高延迟单排选手,这个段位基本能证明我对王者荣耀还是很熟悉的。

那么,来说一下AOV的区别吧,最大的不同就是,连地图都不同啊!

注意看上图,河道里有三条龙,各个野怪的坑位也有差异,所以这个游戏真的改了很多东西。

整体体验下来,有如下感受:

a.对团战要求更高,英雄控制技能很强,被控了基本就死;

b.在无兵情况下强拆塔的伤害很高,也就是说你英雄抗揍可以直接拆塔不用等兵线,被偷老家的概率增加;

c.野怪相对比较难打,红蓝爸爸死后还会有一个小光球跑掉;

d.有加速buff,移动速度和攻击速度都加;

e.河道里有三条龙,主宰打了之后没有龙;

f.铭文只有三级,用金币可以直接购买,重新规划了付费结构;

英雄和技能?那更是完全都不一样了,举个例子吧,这个人长得像后羿对吧。

他的一技能是天上掉下一坨陨石,砸中英雄带眩晕效果;二技能类似鲁班的大招,一个大圆圈平移过去,在圈里的敌人会受到伤害,三技能就是和后羿类似了,但不是大鸟,是一个光秃秃的箭射过去,中箭的敌人被眩晕。对王者荣耀很熟悉的人可能就知道了,这不就是在测试服要改版的后羿吗?没错,可能没准,海外版的内容会更新哦~

如果以后你玩AOV的时候,找不到王者里对应的英雄,不要着急,你当时从dota转去LOL的时候,也不是每个英雄都有对应的对不对,所以,我说这是两个游戏,一点都不过分。

3.未来的发展

题目我起的很大,叫AOV的称霸之路,前面基本上算是背景介绍,现在可以开始真正好好聊一下这个问题了。

当企业做到BAT级别,在国内基本上都已经看得到天花板了,业务如何往海外拓展都是企业战略层面的问题,我们从目前的情况来看,三家企业的出征海外之路走的都不算特别突出。对于腾讯而言,产品是这家公司刻在基因里的东西,他的出海之路肯定是杀手级的产品,我们看的到现在腾讯在海外的产品线布局,wechat,joox,全民K歌都已经在海外拥有相当数量的用户,但是这些产品的变现能力如何,我直说,还很弱,为什么?因为这些产品在国内的变现能力是基于腾讯生态圈的,海外腾讯还没有形成生态圈的概念。那么腾讯未来在海外能够拥有强变现能力的产品是什么呢?只能是游戏了,而且,必须是游戏,再而且,AOV就是这把倚天剑。

如果有腾讯内部的同学看到这句话,可能会嗤之以鼻,说我都不知道AOV这么重要,你倒知道了,键盘侠,呵呵哒。唉,如果你真的这么想,你的职业发展之路可能真的比较受限啊同学。

下面,我就来解释一下为什么。

第一.腾讯的期待:海外不同于国内,用户差异文化差异很大,一个在国内大成而且适合海外的产品是非常难得的,AOV是腾讯到目前为止最好的机会。腾讯游戏的海外发行其实已经做过不少尝试,从2015年就开始了,感兴趣的同学可以上appannie找一下。这些海外手游发行的工作,虽然可能不是一个部门来完成,但是内部数据和经验是有交流和共享的。 AOV是脱胎于王者荣耀,这是一款当前全世界最赚钱的手机游戏,而且已经在多个地区试水,成绩牛逼到爆,如果你是老板,你对这个产品有什么样的期待呢?是不是必须得爆啊!

第二.历史的重现:腾讯游戏在国内的崛起,代理LOL算是一个里程碑,我这么说应该没有太多异议吧。LOL给腾讯在端游时代奠定了游戏的王者霸业,所以手游时代来临的时候,所有厂商都想要做出一款手机上的LOL,一统江山万万年,可是,做到的,还是腾讯。腾讯吃到了LOL引进来的甜头,你觉得他会放掉AOV走出去的机会吗?王兴说,互联网下半场的机会有三个,上天入地全球化,所以,AOV的全球化一定是一个重中之重的项目。

第三.国际泛娱乐化的未来:腾讯说会用五年布局,站在泛娱乐的真正起点上,泛娱乐不止是游戏,是娱乐和文化的聚合。我们看看游戏领域里的泛娱乐活动的规模有多大吧,以7月12日的DOTA2国际邀请赛(TI7)为例,奖金池超过了2077万美元,那天晚上同时在线人数有多少,看直播解说的有多少,事后看录像的有多少?这是个很庞大的数字,我虽然不是dota2的粉丝,但是那几天我身边很多人都在聊这个话题。今天的dota2的盛况,就是腾讯AOV努力的方向。手握倚天剑,竖子尚且想当江湖霸主,何况腾讯乎。

所以,最近的AOV要上NS平台的新闻,对于任天堂可能算是一次大胆的尝试,而对AOV来说,其实只是前进了一小步。我很期待两年之后,全球玩家一起观战AOV总决赛的时刻,那一刻,会是中国游戏的骄傲。

好了,先不说了,我要去买腾讯的股票了。

2017-12-25更新

评论区总有些不会好好说话的,不知道现实生活里是不是也见人就咬;把一个月之前在别处的观点更新一下:

这样的情况下还能腆着脸说更胜一筹的,我只能说,您真TM不要脸!

==========友情提醒=====评论更精彩========

最后,打个广告:

1. 如果你对AOV有兴趣,可以找个海外appstore下载先玩了,那么账号怎么搞?海外AOV怎么充值?

2. 海外互联网有哪些坑?产品,支付,本地化有哪些问题要注意?

3. 海外电商怎么做,东南亚还有哪些出海机会?

4. 线上博彩业务都是有牌照的吗?哪些国家的赌场是合法的?

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