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王者荣耀更新调整,《王者荣耀》装备调整计划公布 装备系统将稳步更新|血魔|冰甲|召唤师|游戏

互联网 2021-12-04 00:01:22

随着《王者荣耀》正式进入亚运会的消息,《王者荣耀》官方对游戏的竞技性和公平性进行了进一步的优化,前一段时间官方就放出了对游戏节奏的调整,进一步优化游戏竞技平衡。近日《王者荣耀》官方又放出了关于装备系统的调整,让我们来看看都调整了些什么吧!

装备系统主要问题与调整方案

王者荣的装备系统的主要问题有两点,第一是可用的通用装备数量较少,难以支撑所有英雄的能力需求;第二是出装偏向同质化,难以拉开职业和英雄特色。

官方在意识到问题后也提出了改变的方案,官方准备首先加快调整频率,在版本中期新增一个装备平衡节点,小步快走式的将平衡性做好。同时也会提高调整的幅度,在版本初期提供更多大胆、有趣的装备设计,将装备的丰富性做好。

具体调整方案

冰霜冲击

新主动效果调整

主动-冲击:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增的被动效果

被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。寒霜冲击本事是一款用于提升反打能力的装备,但是对于大多数英雄而言反打大多数时候是一种战略上的大局策划,没有那个英雄在战术上可以很好的利用反打打出优势,因为尴尬的定位,这款装备基本不适合任何英雄,因此官方打算把它打造成一款开团打控制的装备。

血魔之怒

新增被动

被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻造成(8%额外生命)物理伤害。

当坦克英雄出了大量防装后,可以补一件血魔之怒,提高自己的在团战中的威胁。此外,血魔之怒的属性也会做小幅的上调,以配合此次调整。

血魔之怒在很长一段时间都是一个尴尬的“换装机器”,其实游戏中存在一种过渡型装备是有一定用处的,但是血魔之怒的尴尬点在于它并不是它过于普适,因此官方让其成为了一款,纯肉坦克英雄使用的兼顾输出和生存的装备。

进化装调整方案

进化装最大的问题是其困难的购买模式。因此官方在这次放开了原初遗珠的获得方式。贤者的庇护使用两次后会自动变成原初遗珠; 游戏20分钟后,装备商店开放原初遗珠的购买,以及相应进化装的合成。

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