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王者荣耀8000距离多远,王者荣耀:物理法术装备的强制要求,对新玩家友好却丢失更多乐趣

互联网 2021-06-21 03:54:57
前言

从端游的刀塔和英雄联盟过度到手游的王者荣耀,MOBA老玩家对于英雄的出装已经烂熟于心,在王者荣耀默认设置推荐出装的机制下,不少对MOBA游戏没有经验的玩家受到了优待,在英雄的出装上不用花太多的功夫学习。

那么在王者荣耀中做出这种出装优化到底是好是坏呢?其实任何一种选择都无法顾及到所有的玩家,只能在系统原有的基础上去做到适应并驾驭。

本篇文章就跟大家聊一聊我对王者荣耀出装机制的看法,并站在玩家角度分析出装机制的优劣势。

出装枷锁虽方便了玩家,但失去了装备灵魂

王者荣耀将出装备战系统做的十分完善,可以参考职业选手、热门推荐和胜率推荐等出装模板,优势在于让新手玩家或是懒得手动出装的玩家更加方便,将装备选择的门槛降到了最低,以免对MOBA游戏没有经验的玩家与有经验的玩家相差甚远。

这个优势考虑到王者荣耀的玩家人群,因为手游的简便以及普及程度,使得许多年纪较轻和以往没有接触过游戏的女生玩家都参与到王者荣耀里来,对于装备门槛的降低无疑是对这类新人玩家更多的照顾。

虽说出装推荐的优势突出,但也无法避免这个优势带来的负面影响,习惯于默认出装的玩家长时间游戏下来对于装备的认知并不会有多少提升,甚至许多女生玩家玩了几百场游戏都不明白所出的装备作用及属性,如果队友提醒购买复活甲、金身和制裁等默认出装里不常见的装备,可能该玩家还摸不着头脑。

相比英雄联盟新手在进入游戏后除了基础操作以及技能的释放,最重要的就是学会如何出装,每一件装备都需要一字一句的读懂理解,王者荣耀中的装备虽然大多数与英雄联盟中相似,但没有接触过MOBA游戏的玩家对这些装备的认知就是一张白纸,在此基础上经过几百场游戏依旧没有认真解读过一件装备的介绍,这无疑是出装推荐优势下反应出的重大败笔。

由此可见简化后的出装机制虽方便了玩家,但装备本身所具备的游戏价值被贬低,尽管还有着一部分玩家对装备有着深度研究,但王者荣耀出装机制的另一个弊端由此凸显。

在王者荣耀中想要自行研发新的打法以及出装套路可能会受到系统的制裁,如果当局游戏输掉队友举报成功的几率会大大提升,因为在正常玩家的概念里坦克就应该出肉装,战士、射手和刺客就应该出物理输出装,法师就应该出法术输出装。

其实在MOBA游戏中物理法术装备的选择并不是绝对性,我们就拿英雄联盟举例,早起的AP剑圣以及AP小炮都是英雄联盟老玩家所难以忘怀的回忆,包括AP卢锡安在当前版本都是可以实现的玩法,相比王者荣耀里对于出装的管理严格度,让这些包含乐趣的出装玩法受到了限制。

如果是与好友之间进行多人组排还好,只要是在单排时你使用了相对怪异的出装,那么游戏结束系统就会提醒你检测到恶意出装的行为,这就是系统对物理法术装备的强制性要求,告示玩家要根据系统的推荐出装来。

这种装备机制显然不受有自己想法的玩家青睐,装备研究的乐趣就在于读懂英雄伤害的计算方式,搭配出最合适的装备呈现出一般玩家所无法预知的效果。

接下来我会给大家分享一下我所研究出来的实例,打破物理法术装备具有强制性的理念,将英雄与出装的搭配打出意想不到的伤害效果。

代表性英雄的物理法术出装对比

想要满足物理法术装备互换出装的原则得解读每一位英雄的技能属性以及伤害的计算方式,我们排除坦克英雄可以出物理输出装备,因为这种出装选择已经被玩家和系统默许。

首先来看物理输出的英雄出法术装备的实例,测试英雄为亚瑟,先仔细解读亚瑟的被动及其他输出技能。

从图中可以看出亚瑟的1技能以及大招都附带一定的法术伤害加成,但具体的法术加成百分比系统并没有给出详细的数据,用实践来对比物理输出装的亚瑟与法术输出装的亚瑟伤害对比。

经过测试可以看出法术和物理出装的亚瑟伤害相差无几,法术装将敌人打到了剩7000的血量,物理装将敌人打到剩8000的血量,区别是法术装技能伤害的占比更高伤害打的稍微快一点,另外可以在对方出护甲装备的情况下,利用法术装高额的百分比伤害打出更多无视护甲的输出。

再来看一个法术输出的英雄出物理输出装备的实例,测试英雄为嬴政,该英雄能出物理输出装备全靠被动技能的伤害计算方式,其中100%的物理伤害加成造就了嬴政作为物理输出英雄的可能性。

将法术和物理出装的嬴政伤害做一个对比,两者都拥有极强的伤害输出能力,在面对坦克英雄时可以用最短的时间形成击杀,唯一的区别是法术装的嬴政虽大招攻击距离远,但无法将伤害贯穿到更多单位,仅仅是在单体输出有着较为傲人的数据,并且命中率会将实战中的伤害值大打折扣,而物理装的嬴政相比之下拥有着更多团战的伤害贡献,贯穿多个单位的爆炸输出,唯一不足法术装的一点是输出距离较近。

从上述两个实例对比证明,法术与物理装备不应具备强制性的要求,玩家可以通过对英雄属性技能的了解而开发出更为新颖的玩法和出装套路。

此外除了物理法术伤害的相互转换,辅助英雄也可以通过装备带来的附加属性来为团队创造意想不到的效果。

拿鬼谷子这名辅助为例,它的1技能除了拥有隐身、加速和给予伤害的效果,最容易忽视的一项属性是可以降低敌人的物理和法术防御,1技能升到满级后可降低敌人的40%双防并持续4秒。

在技能已经降低双防的情况下,对装备有着深度了解的玩家可以在双防上大做文章,鬼谷子如果出一件暗影战斧加上痛苦面具,就可以利用装备的被动属性提升队友给予敌人的物理法术伤害的穿透值,穿透值和降低防御可以一同理解为瓦解掉敌人装备带来的防御属性,从而己方可以给予敌人更高的伤害。

鬼谷子出暗影战斧和痛苦面具是有悖常理的出装方式,但配合该英雄的技能确实可以给予敌人沉痛的打击,并且很少有玩家会仔细的研究到英雄或是装备的物理魔法防御。

这一个例子成功的打破了物理法术伤害想换转化的思想,更深一层的理解了装备对游戏价值之大,不可将玩家的出装做一个强制性的要求。

总结

王者荣耀中不允许玩家随意出装,并且在出装备战中下了足够的功夫,虽对新人玩家十分的友好,却失去了更多装备对游戏的价值,也少了许多新颖的出装搭配和乐趣,系统对玩家的出装强制性要求还欠妥当,可以给玩家更多出装上的自由度。

亚瑟和嬴政都是物理法术装备相互转换最具代表的英雄,从理念上是与系统强制性出装背道而驰,但实际通过证实是可以物理法术装互换出装的,并且辅助英雄利用装备的附加属性和技能可以为团队创造更多的价值。现阶段按照新颖的想法出装就会被系统制裁,那么玩家在装备的可操作性就微乎其微,只能按照系统推荐按部就班的出装。

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