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皎月女神连招,【图片】关于新旧皎月的个人看法及连招伤害对比【皎月女神吧】

互联网 2020-11-24 22:52:23
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对于改动的个人见解总结:

①全部技能的AP加成都被削弱了接近一半,实际上把伤害都移到了新版本R的基础伤害上,但是R的CD略长,削弱了前期没有R时单杀的能力,总技能伤害的AP加成减少了接近1,但是有R时在前中期打出的技能伤害和旧版本相差并不多,AP加成的减少就意味着对法强的依赖下降,过往纯AP的秒人刺客型出装思路可能要改变,出装方面可以往法穿上走,出三法穿(法穿鞋+鬼书+法穿杖),然后出金身,冰杖等功能性装备,增强团战能力

②W的CD变长,减弱了前期推线及换血的能力,0.1的额外生命值加成对于前期及以往爆发型出装的情况实际效果微乎其微,在点了4级w时CD才勉强能和旧版的相媲美(主Q副W的加点方式,点到4级w大概在11级),其实还同时削弱了皎月的前中期的反打能力,w的两段护盾和球破的伤害在反打时是不可忽视的,大部分情况都是因为它才会有那么多丝血反杀的神仙操作出现

③虽然ER互换了,但是鉴于新版本E的基础伤害,AP加成及CD方面的等级变化相对于Q和W收益都显得过于不明显,所以并不推荐主E或副E的技能加点方式

④关于蓝耗方面,由于被动移除了回复0.15AP法力值的,续航能力减弱,但是对于前期法强没有过百的情况下,这点回蓝在对线期说实话并不够看(多兰+杀人戒+小黄书+符文双法强=63,63*0.15=9.45,相当用两个Q就省回了原本的蓝量),主要的影响还是对中后期单带,刷野区蓝量的保证,更何况新版本降低了Q的蓝耗(55→50)和W中后期的蓝耗(满级W蓝耗100→60),所以前期不用太担心蓝耗的问题(而且如果是像我前面说的那种前期推线回家出装的打法 就不会受特别大的影响),中后期的话当然还是有蓝量回复对于单带更好,但是现在改版后的皎月被动不再能对防御塔造成伤害,同时拥有新版大招的情况下,皎月的定位和打法其实也发生了微妙的变化,她不再像以往一样一个人打穿一条路,然后优势单带和对方牵扯,而是更倾向于和队友一起打团(当然单带也不是不可以,只要自己优势足够大 单带当然也是赢得一种方式)

插一句自己对S10赛季的看法,拳头现在整个S10改动的趋势都是在往团战的方向迈进(估计是看我们LPL比赛看多了,意识到打团的视觉盛宴才是这个游戏的魅力所在,所以逐渐把游戏从运营的多米诺骨牌效应变化成团战定输赢),远古资源的增多及刷新时间的提前,远古资源积累后的优势,远古资源的重要性提高了,意味着前中期争夺远古资源的必要,这样会使中期的团战变得频繁,且整个游戏的节奏也会变快,这也意味着线上能拿到线权的前期英雄变得更适合这个版本,而这一对皎月ER互换及减少AP加成提高基础技能伤害的变动,无疑就是为了增强皎月前中期对整个游戏节奏的作用,增强团战能力让以往比较单一的打法,打穿一路→单带or抓人数差打小团 以扩大优势(之所以说比较单一,其实就是比较好赢的方式,旧版的皎月作为一个刺客且没有出场的手段,打团的容错率实在是太低,没有切死人,就真的是进退维谷,哪怕出了金身规避大部分伤害也会因为打完一整套技能r进入CD或Q进入CD而被对方活活风筝死,所以很难打正面的团战,如果真要打团,要么是真的特别肥连前排都可以一起秒,或者是卡视野秒c位形成多打少的局面),蜕变成了进可单带拖发育,退可接正面的5v5团战的这么个存在,就我的看法总体来说是“救活了”皎月,让她的作用变大,不再那么唯唯诺诺

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