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运筹帷幄王者荣耀,谈谈你对王者荣耀的理解,这个游戏的本质是什么?

互联网 2021-12-04 00:58:37

这个游戏的本质就是5V5推塔游戏阿。

这是十个人的游戏,每一个人对游戏的影响都是极大的,个体虽然有操作或意识上的差距,但是游戏的进程受到场上十个人的影响,其中影响最大的个体的经济。

在游戏开始之前

1、BP尤为关键

BP里面ban是为pick服务的,所以最终的阵容是最关键的,在十个高手(例如2000分巅峰赛)的对局中,很多时候阵容的选择就决定了这把游戏的胜负。

2、田忌赛马的问题

除了阵容本身的强度,还有一个问题就是英雄和个人的使用熟练度的问题,很多时候阵容很好,但是位置不匹配,比如常玩射手的玩家选了打野,精通中路的玩家选了边路,经常会导致在顶尖对局中出现一次失误便满盘皆输的局面。

在游戏进程中,我觉得有两个效应一直影响着整局游戏,那就是雪球效应蝴蝶效应

1、虽然推塔是最终目标,但是经济和视野是这游戏中最重要的资源。实际情况就是,拿到经济优势和视野优势的一方或者一方的某位玩家,非常容易滚起雪球,经济碾压之后往往是有手就行,常常出现对面几人差点就把你干掉但就是极限血死不掉反杀所有人的局面(的确操作很重要但大家都会玩的情况下经济更重要)

2、蝴蝶效应是Moba类游戏最迷人的地方,相信各位都经历过对面大优势浪一波自己翻盘成功的对局。事实上蝴蝶效应存在于Moba类对局的每一秒,比如你玩边路被消耗残回家补给,造成对面边路支援团战,己方溃败。再比如辅助几乎满血吃掉了己方中路血包,导致中路半血清线被对面单杀。再比如前期失误阵亡一次少吃一波线,导致守高地的伽罗差最后100出到破晓,对面一波强上,就少那么一点伤害被对面坦克骑脸一波结束比赛。因为蝴蝶效应,十个人的表现都是牵一发动全身的,这也也使得Moba类游戏充满了变数和魅力,毕竟每个人都有失误的时候。

3、什么是意识,意识就是根据已有的视野和经济情况做正确的决策。

最基本的是,根据队友和兵线提供的视野记住队友和敌方在视野中的位置敌方最后消失在视野中的位置,以此猜测敌方的动向,从而作出有利于己方的决策。

那知道位置干啥呢,这就涉及到Moba游戏中为了获得优势最简单也是最经典的战略,就是多打少。常说的gank的目的就是为了多打少,为什么多打少,因为多打少赢的概率大。想获得胜利就需要尽量创造多打少的局面,以及尽量避免少打多的局面。

除了多打少,还有先手也是我们通过意识判断中常用的取得优势的策略,通过视野的压制或判断,先手的优势往往是巨大的。比如说中路法师对线,敌我都是三个技能+一个被动技能,先清完线的一方可以率先占据草丛或河道视野,如有时机先手一套技能命中,对面已经残了,还怎么跟你打?即使反打,你也有血量、平A、以及技能早cd的三大巨大优势。

进阶的有,根据敌方视野、兵线、敌方复活时间、野区buff或小怪刷新时间(还有敌方英雄特性等等)猜测对面的动向,进行卡视野击杀、心理博弈、或拿其他资源或交换资源等等。

4、什么是节奏,节奏就是最大化己方的收益。

举几个例子,一、裴擒虎反红成功,就可以卡住对面红刷新的时间,叫上队友一直反,不断扩大优势,这就叫节奏。二、打野下路抓死对面射手,与己方队友一道顺便推下路一塔并拿龙,扩大经济和视野优势,这就叫节奏。三、中期击杀对面一人,此时不断抱团打架形成多打少的压制,甚至直接越塔,直接形成胜势,等等。常常出现己方一个一个上去少打多葫芦娃救爷爷而输掉比赛、或者野区被疯狂入侵,或者防御塔被一一拆除,此时就是节奏没了或者对面有节奏,因为牵一发而动全身,对面一个点或几个点获得了经济优势,在视野优势的情况不断蚕食己方资源或中立资源,最终形成胜势,就叫节奏。

反之,杀人不推塔,有机会不拿龙,能反野区的时候唯唯诺诺,能越塔还硬托,能开团不开团、多打少不果断,或者错失时机等等均会造成节奏断档,收益减少,可能就会埋下葬送比赛的隐患。

最后,最重要的,为了赢得游戏,自己的操作和意识是可以不断提高的,提高自己的水平可以有效提高胜率和游戏体验哦。此外,还有开黑、抱大腿等其他选项。

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